国内外棋趣联盟象棋软件发展概况11.3中国棋趣联盟象棋游戏设计研究方法|中国棋趣联盟象棋

2022-06-14

//****************************\\中国棋趣联盟象棋游戏设计与实施关键词中国< @棋趣联盟象棋人工智能博弈树Alpha-Beta搜索总结中国棋趣联盟象棋有几千年的发展历史,是中国人智慧的结晶国家。在我国,棋趣联盟象棋在中国的火爆程度是其他棋类游戏无法比拟的,从国际国内比赛到社区街头,应有尽有。今天,仅中国就有2亿人去中国棋趣联盟象棋,中国棋趣联盟象棋的发展趋势越来越国际化。本文首先研究了中文棋趣联盟象棋在计算机中的表示,讨论了如何生成一系列相关内容,然后研究了博弈树的搜索技术和在此基础上发展起来的相关裁剪技术。分支算法利用MFC文档视图架构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋艺的中文棋趣联盟象棋人机游戏程序。该游戏程序实现了人机游戏、后悔棋、电脑难度设置、着法生成等功能。目录1 11.1中国棋趣联盟象棋游戏设计背景及研究意义11.2国内外棋趣联盟象棋软件开发概况11.@ >3中国棋趣联盟象棋博弈设计研究方法11.4本文的主要工作22棋盘的表示与招式的生成22.

自计算机发明以来,各个领域的发展,以及成为我们日常工作和生活中不可缺少的一部分的过程,电子游戏逐渐渗透到我们每个人的娱乐活动中。计算机 计算机不仅历史悠久,而且基础广泛。作为国内外的一项智力运动棋趣联盟象棋软件开发概述最早的棋趣联盟象棋软件是可以随身携带的电子棋盘,后来升级为视频游戏机,一些小容量的棋趣联盟象棋软件DOS界面“江祖”WIN31程序“中国棋趣联盟象棋”等开始出现。不如说人类不会使用电脑,但不如说他们没有耐心等待计算机程序减慢算法速度,有时甚至怀疑软件是否死在电缆中。后来出现了棋趣联盟象棋、棋趣联盟象棋、棋趣联盟象棋贵族世家、棋趣联盟、<@等专业高级软件棋趣联盟象棋象棋Staff”,“棋趣联盟象棋The Raiders”等等。总而言之象棋奇兵23,各种棋趣联盟象棋软件各有长处,也有共同的不足,当智能明显低于人脑时,难以走出残局,必胜之招。展望未来,棋趣联盟象棋软件经历了持续的上升趋势,可能会有逐渐降温的趋势。棋趣联盟< @象棋设计研究方法Visual C++进行开发,里面的MFC类库让游戏开发更方便棋趣联盟象棋人机游戏的实现主要包括:玩家选择(人或电脑) ; 人机棋(人机比拼);电脑象棋难度选择(电脑象棋能力难度选择,有4个等级:根据电脑配置选择难度);后悔,恢复;移动名称显示(棋趣联盟@ >象棋 电脑象棋难度选择(电脑象棋能力难度选择,有4个等级:根据电脑配置选择难度);后悔,恢复;移动名称显示(棋趣联盟@ >象棋 电脑象棋难度选择(电脑象棋能力难度选择,有4个等级:根据电脑配置选择难度);后悔,恢复;移动名称显示(棋趣联盟@ >象棋

即用一个9*10的数组来存储棋盘上的信息,数组的每个元素存储棋盘上是否有棋子。这种表示简单且易于实现。这种方式的棋盘初始情况如下: BYTE CChessBoard[9][10] = {R, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, r,H, 0, C, 0 , 0 , 0, 0, c, 0, h, E, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, e,A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , a ,K, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, k,A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, a,E, 0, 0, P , 0 , 0, p, 0, 0, e,H, 0, C, 0, 0, 0, 0, c, 0, h,R, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0 , r };

因此,为了保证Alpha-Beta搜索算法的效率,需要对树的结构进行调整,即调整要搜索的节点的顺序,使剪枝能够尽早发生. 可以根据一些已经搜索到的结果来调整要搜索的节点的顺序。因为,通常当一个位置经过搜索后认为更好时象棋奇兵23,其子节点中往往有一些相似的位置(例如个别不重要棋子的位置)也更好。J.Schaeffer 提出的 History Heuristic 就是基于这样的观点。在搜索的过程中,每当找到一个好的棋步,就在棋步上增加一个增量,记录其历史得分。一个被搜索了很多次并且被认为是好的棋步的棋步将具有更高的历史分数。对于要搜索的节点,按照其历史得分进行排序,保证较好的走法(历史得分高的走法)排在第一位,这样可以尽早修剪Alpha-Beta搜索,从而保证搜索效率。各种排序算法可用于移动的排序,程序中使用归并排序。归并排序的空间复杂度为O(n),时间复杂度为O(nlog2n)国内外棋趣联盟象棋软件发展概况11.3中国棋趣联盟象棋游戏设计研究方法|中国棋趣联盟象棋,效率高。态势评估我们已经讨论了国际象棋位置的表示、移动生成和搜索算法(包括搜索辅助历史灵感)。在 棋趣联盟象棋 程序中,如果搜索算法是心脏,那么位置评估就是大脑。搜索算法负责驱动整个程序,态势评估负责判断和评估搜索的内容。

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因此,搜索和位置评估是整个国际象棋引擎的核心。首先,让我们谈谈在情况评估中需要考虑的因素。对于不同的国际象棋类型,要考虑的因素可能略有不同。在中国棋趣联盟象棋要考虑的最基本的因素包括以下四点: 1.0@>棋子和棋子的总和就是棋子本身的价值。通俗地说,就是一颗棋子的价格。例如,如果车值 10,那可能是马 6,棋子 2,等等。因此,在评估情况时,首先要考虑的是比较各个子力的总和。双方。例如,如果红方有一个全尺寸的主教加上战车、马匹和大炮,而黑方只有一个余主教加两匹马,那么红方优势明显。1.1@>兵位 兵位或控制区,是指棋盘上一方的棋子占据(控制)的位置。例如,沉枪、河兵、Che James Corner 都是好棋位状态,而sweethearts, will leave the bottom line等都是差棋位状态。1.2@>棋子的可动性 棋子的可动性是指棋子的灵活性(可动性)。例如,车在起始位置的机动性较差,因此在国际象棋中尽早下车很重要。同样,四肢后缩的死马机动性很差(对于不能移动一步的棋子,可以认为它的机动性为零)。< @4、棋子之间的关系分析比较复杂,因为一个棋子和其他棋子之间经常有多个关系。例如,一匹马在攻击对手的车时可能会受到对手枪的攻击。在程序中,评价函数的最终返回为各方总分之差,各方总分为上述四个因素得分之和。

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对于分力的计分和控制区的计分,只需要遍历棋盘,遇到棋子时,只需查看预定义的分力值表和控制区值表,即可取出对应的值并累加。对于移动性分数,需要找出每个孩子总共有多少步,然后根据每个孩子不同的移动性值,为每个额外的移动添加相应的分数。以下数据用于对碎片之间的关系进行评分: int m_BaseValue[15]; //存储片的基本值 int m_FlexValue[15]; //存储短片的灵活性得分 m_AttackPos[10][9] ; //存储每个位置的威胁信息 BYTE m_GuardPos[10][9]; //存储每个位置的保护信息 BYTE m_FlexibilityPos[10][9];//存储每个位置上棋子的灵活性 Score int m_chessValue[10][9]; //存储每个位置棋子的总值。计算机将判断所有棋子的价值。AttackPos 和 GuardPos 分别记录棋子的威胁和保护值。遍历棋盘一次后,即可完成元素计分、控制区计分、移动计分,还可以填写关系表。之后,根据关系表,具体检查棋子之间的关系,对关系进行评分。在分析关系的时候,首先要把王的攻击和保护分开考虑,因为王的保护没有任何意义,